--- gl.c.orig Sat Aug 13 01:51:49 2005 +++ gl.c Thu Sep 1 02:19:45 2005 @@ -40,7 +40,7 @@ #include #include #include "apool.h" -#include +#include #include #ifndef M_PI @@ -452,14 +452,14 @@ int LoadGLTextures( void ) /* ebenfalls basierend auf einem Nehe Tutorial */ { /* aber für mehrere Texturen angepasst und erweitert f. Mipmapping, Cube-Textures, usw.*/ int i; - char txt[80]; + char txt[PATH_MAX]; SDL_Surface *TextureImage[ANZ_TEXTURES]; memset(TextureImage,0,sizeof(void *)*ANZ_TEXTURES); texture = malloc((sizeof(int) * ANZ_TEXTURES)); for(i=0;i